³Ý¸¶ºíÀº ¡®Great Game Culture Company¡¯¸¦ ÁöÇâÇϸç, Àç¹ÌÀÖ´Â °ÔÀÓÀ¸·Î Àü¼¼°èÀÎÀÇ »îÀ» Áñ°Ì°Ô Çϱâ À§ÇØ ¿ª·® ÀÖ´Â ÀÏ·ù ÀÎÀçµéÀÌ ¸ðÀÎ ±â¾÷ÀÔ´Ï´Ù.
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¡®¸®´ÏÁö2 ·¹º¼·ç¼Ç¡¯, ¡®¸ðµÎÀǸ¶ºí¡¯, ¡®¼¼ºì³ªÀÌÃ÷¡¯, ¡®¸¶ºí:ǻóÆÄÀÌÆ®¡¯, `½ºÅ¸¿öÁî Æ÷½º¾Æ·¹³ª`, ¡®·¹À̺졯, ¡®½ºÅæ¿¡ÀÌÁö¡¯, ¡®¸ó½ºÅͱæµéÀ̱⡯, µî Àα⠸ð¹ÙÀÏ °ÔÀÓ »Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó ´ëÇ¥ ½ºÆ÷Ã÷°ÔÀÓÀÎ ¡®¸¶±¸¸¶±¸¡¯ µî ´Ù¼öÀÇ PC ¿Â¶óÀΰÔÀÓÀ» ¼ºñ½º Çϸç,
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Àü³â´ëºñ ¸ÅÃâ¾× 40.4% Áõ°¡(2016), ¿¬¸ÅÃâ¾× 2Á¶¿ø µ¹ÆÄ(2017), ÇØ¿Ü ¸ÅÃâºñÁß 51% µî Áö¼ÓÀû ¼ºÀå¼¼¸¦ À̾´Â ³Ý¸¶ºíÀº ±¹³»¸¦ ³Ñ¾î ±Û·Î¹ú ½ÃÀå°ø·«À» À§ÇØ µðÁî´Ï, ¸¶ºí µîÀÇ ÆÄÆ®³Ê»ç¿Í Çù¾÷ÇØ °ÔÀÓÀ» °³¹ßÇÏ´Â µî ´Ù°¢µµÀÇ ³ë·ÂÀ» ±â¿ïÀÌ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
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